将CoreGraphics混合模式映射到Porter-Duff
我有一个iPhone应用程序通过CoreGraphics混合两个
UIImage
对象进行图像处理,特别是CGContextSetBlendMode
。我目前正在研究将其移植到Android。我已经完成了使用PorterDuff模式在Android上组合Bitmap
对象的过程。但是,我想要更复杂的合成。例如,我使用kCGBlendModeHardLight
进行多种混合:
乘以或屏幕颜色,
取决于源图像样本
颜色。如果是源图像样本
颜色比50%灰色浅
背景减轻了,类似于
筛选。如果是源图像样本
颜色比50%灰色深
背景暗淡,类似于
乘法。如果是源图像
样品颜色等于50%灰色,
源图像未更改。图片
样品等于纯黑色
或纯白色结果为纯黑色或
白色。整体效果类似
通过照亮你所取得的成就
源图像上的苛刻聚光灯。
使用此选项可为场景添加高光。
但无论如何都不知道(如果可能的话)通过Porter-Duff模仿这个。 Android不支持更好的Image Manipulation算法吗?是否可以以某种方式使用Porter-Duff来模拟更高级的混合模式?
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缝皋