Actionscript 3:有什么方法可以从本地程序获取数据?
我最近一直在构建一个像素着色器,以便在我正在编写的Flash游戏中对玩家角色应用阴影。然而,事实证明,Actionscript 3是......没有优雅地处理这个问题,并且帧速率命中率非常高。
我想做的是用C ++编写一些东西然后可以使用OpenGL缓冲区来存储我想要调整的像素,以硬件加速的方式调整它们,然后将它传递回Flash文件。
有没有办法让AS3将位图数据传递给本地着色器插件.exe,然后接受返回的数据,或者我应该放弃并重写Unity中的整个该死的东西?
如果失败了,有没有办法迫使GPU在AS3中进行数字运算?我知道OpenGL不能和AS3一起使用,但也许是DirectDraw?
我知道这整个企业是a)荒谬的矫枉过正和b)可能注定失败,但目前所有这些都阻止我不得不在我的反思性文章中为该项目工作。 (大学课程)
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