Actionscript 3:有什么方法可以从本地程序获取数据?

我最近一直在构建一个像素着色器,以便在我正在编写的Flash游戏中对玩家角色应用阴影。然而,事实证明,Actionscript 3是......没有优雅地处理这个问题,并且帧速率命中率非常高。 我想做的是用C ++编写一些东西然后可以使用OpenGL缓冲区来存储我想要调整的像素,以硬件加速的方式调整它们,然后将它传递回Flash文件。 有没有办法让AS3将位图数据传递给本地着色器插件.exe,然后接受返回的数据,或者我应该放弃并重写Unity中的整个该死的东西? 如果失败了,有没有办法迫使GPU在AS3中进行数字运算?我知道OpenGL不能和AS3一起使用,但也许是DirectDraw? 我知道这整个企业是a)荒谬的矫枉过正和b)可能注定失败,但目前所有这些都阻止我不得不在我的反思性文章中为该项目工作。 (大学课程)     
已邀请:
您无法与任何本地程序进行交互。从Flash Player 10开始,有一些愚蠢的硬件加速支持,但主要用于视频而不是3D。最好的AS3(Flash Player 10+)可以提供在3D中处理三角形的原生支持(方法drawTriangles())。例如,Flash 3D引擎“Away3D Lite”使用此功能。     
你有没有试过看炼金术? http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/ 这是一种将C ++代码编译为swf字节码的方法。     

要回复问题请先登录注册