2D引擎的场景图

对于我的实验2D引擎,我想要包含一个场景图实现,以良好的性能,确定哪些对象必须被渲染(对于摄像机是可见的)。 不幸的是,我不太了解这将如何运作的进一步细节。据我所知,场景图的核心是基于树的结构,可用于更好地组织子母关系。 如何在确定单帧中应该渲染的内容时如何实现2D场景图?     
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我会推荐一个四叉树。要确定在框架中渲染的内容,您将丢弃视图外部的树的任何分支。     

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