cocos2d:alloc ccsprite memory 4MB,作为子节点添加到场景mem = 11MB
我已经开始使用helloworld模板了。
添加了一些菜单并启动了性能工具 - >分配。
结果:1.9MB
好的,所以空场景是2MB
现在添加了用图像1024x1024初始化的实例变量ccsprite
CCsprite *test=[CCSprite spriteWithFile:@"img1024x1024.png];
并启动了性能工具 - >分配。
结果:6MB
好吧,内存中的图像是4MB,空的+ 2MB
现在加入了schen
[self addChild:test];
性能工具 - >分配。
结果:11MB
那是正常的吗?
我作为孩子添加的每个精灵都会增加我的内存使用量?
谢谢
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藕挝