包裹2D perlin噪音

我正在使用Perlin Noise进行高度图生成算法,我想让它环绕边缘,以便它可以看作是连续的...有一个简单的方法或技巧吗?我想我需要类似球形噪音的东西,以便水平和垂直环绕它。我也很高兴只有1个包裹轴,但两个会更好。 现在,我正在使用经典算法,您可以在其中设置要添加的八度音程,以及用于在每个连续八度音程之间改变波的幅度和频率的乘数。 提前致谢!     
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获得Perlin噪声作为波形之和。通过内插随机值获得波形,并且较高倍频程波形具有较小的缩放因子,而内插随机值彼此更接近。要使其环绕,您只需要以通常的环形方式在y轴和x轴周围进行正确插值,即如果X轴从x_min跨越到x_max,则最左边的随机点(正在插值)是在x0处和最右边的x1处(x_min
 wrappable_perlin_octave(grid, size):
   for (x=0;x<256;x+=size):
     for (y=0;y<256;y+=size):
       grid[x][y] = random()
   for (x=0;x<256;x+=size):
     for (y=0;y<256;y+=size):
       if (x % size != 0 || y % size != 0): # interpolate
         ax = x - x % size
         bx = (ax + size) % 256 # wrap-around
         ay = y - y % size
         by = (ay + size) % 256 # wrap-around
         h = (x % size) / size # horizontal balance, floating-point calculation
         v = (y % size) / size # vertical balance, floating-point calculation
         grid[x][y] = grid[ax][ay] * (1-h) * (1-v) +
                      grid[bx][ay] * h * (1-v) +
                      grid[ax][by] * (1-h) * v +
                      grid[bx][by] * h * v
    

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