在动作脚本中找到同心圆上的一个点
|
我有两个同心圆,其中心在(centerX,centerY)。内圆的半径为100,外圆的半径为400。如果在内圆的圆周上取一个点,我可以从中心到该点画一条线。让我们称该点为x1,y1)。现在,我想将该半径延伸到外部同心圆并计算该外部点(x2,y2)的位置。
我添加一个3px \'点\'只是为了显示x1,y1在屏幕上的位置。 (子问题:我看不到...不知道为什么。)
这是我正在尝试的:
var x1:Number = 100;
var y1:Number = 50;
var x2:Number;
var y2:Number;
var centerX:Number = 200;
var centerY:Number = 200;
var myAngle:Number = Math.atan2(y1 - centerY, x1-centerX);
//x2 = x1 + 300 * Math.cos(myAngle);
//y2 = y1 + 300 * Math.sin(myAngle);
x2 = centerX + Math.cos(myAngle) * 400;
y2 = centerY + Math.sin(myAngle) * 400;
trace(\"x2,y2 = \" + x2 + \",\" + y2);
var myCenterPoint:Sprite = new Sprite();
this.graphics.lineStyle(3,0x00ff00); //green, center point
this.graphics.moveTo(centerX, centerY);
graphics.drawCircle(centerX,centerY,5);
addChild(myCenterPoint);
var myInnerCirclePointMarker:Sprite = new Sprite();
this.graphics.lineStyle(3,0x0000FF); //blue, inner circle circumf. marker
this.graphics.moveTo(x1, y1);
graphics.drawCircle(x1,y1,5);
addChild(myInnerCirclePointMarker);
trace(\"x2,y2 = \" + x2 + \",\" + y2);
var myOuterCirclePointMarker:Sprite = new Sprite();
this.graphics.lineStyle(3,0xff0000); //red, outer circle circumf. marker
myOuterCirclePointMarker.graphics.drawCircle(x2,y2,5);
addChild(myOuterCirclePointMarker);
this.graphics.moveTo(centerX, centerY);
this.graphics.lineTo(x2, y2); //draw line, which should go through
//x1,y1 and end at x2,y2
我认为这不会正确地向我显示圆的所有360度的外部点。
谢谢。
没有找到相关结果
已邀请:
1 个回复
漂汀拦
您的x1,y1圆不出现的原因是它不在内圆上,内圆的边界框为(100,100),(300,300),即(100,50)不在圆内边界框。