访问器方法在Windows,Linux上可见,但在OS X上不可见。

| 尝试使用1.5.2 jar文件(例如,在Java.net http://java3d.java.net/binary-builds.html上找到)针对javax.vecmath进行构建。 尝试打电话,例如Point3d;
public class Foo {
  public static void main(String[] args) {
    Point3d t = new Point3d(1.0, 1.0, 1.0);
    System.out.println(t.getX());
  }
}
在64位Windows和Linux(我只尝试过64位的Ubuntu 10.04)中,它将编译并运行。 在OS X(10.6.7)中,它将无法编译:
...: cannot find symbol
  symbol  : method getX()
    location: class javax.vecmath.Point3d
    System.out.println (t.getX());
这是使用完全相同的物理vecmath.jar 相反,如果我直接使用源代码,它将在OS X上编译,但无法运行
Exception in thread \"main\" java.lang.NoSuchMethodError: javax.vecmath.Point3d.getX()D
如果我自己在OS X上将源代码编译为jar文件,然后再次在上面的示例中使用jar,则无法编译。 现在,正在访问的字段位于javax.vecmath.Tuple3d中,这是一个抽象类,其中包含x,y和z的公共字段。因此,在OS X上,它将起作用(实际上,它似乎在任何地方都可以起作用)。
public class Foo {
  public static void main(String[] args) {
    Point3d t = new Point3d(1.0, 1.0, 1.0);
    System.out.println(t.x);
  }
}
问题是,我正在开发依赖于vecmath.jar的代码库,维护人员在Windows上并希望继续使用accessor方法,但我在OS X上。 我正在寻找两个: (1)了解发生了什么 (2)根据vecmath.jar文件,弄清楚如何使这些源具有可移植性。     
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        \“线程\” main \“中的异常” java.lang.NoSuchMethodError:javax.vecmath.Point3d.getX()\“表示不是访问1.5.2版本,而是访问了Apple版本1.3的vecmath.jar。 1.5中引入了* getter \“和\” setter \“方法。 检查Mac上的System / Library / Java / Extensions /中是否安装了Apple过时的Java 3D版本1.3。删除所有与Java 3D 1.3相关的文件,包括vecmath.jar(jar,jnilib),它们是无用的。 八月,InteractiveMesh     

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