访问器方法在Windows,Linux上可见,但在OS X上不可见。
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尝试使用1.5.2 jar文件(例如,在Java.net http://java3d.java.net/binary-builds.html上找到)针对javax.vecmath进行构建。
尝试打电话,例如Point3d;
public class Foo {
public static void main(String[] args) {
Point3d t = new Point3d(1.0, 1.0, 1.0);
System.out.println(t.getX());
}
}
在64位Windows和Linux(我只尝试过64位的Ubuntu 10.04)中,它将编译并运行。
在OS X(10.6.7)中,它将无法编译:
...: cannot find symbol
symbol : method getX()
location: class javax.vecmath.Point3d
System.out.println (t.getX());
这是使用完全相同的物理vecmath.jar
相反,如果我直接使用源代码,它将在OS X上编译,但无法运行
Exception in thread \"main\" java.lang.NoSuchMethodError: javax.vecmath.Point3d.getX()D
如果我自己在OS X上将源代码编译为jar文件,然后再次在上面的示例中使用jar,则无法编译。
现在,正在访问的字段位于javax.vecmath.Tuple3d中,这是一个抽象类,其中包含x,y和z的公共字段。因此,在OS X上,它将起作用(实际上,它似乎在任何地方都可以起作用)。
public class Foo {
public static void main(String[] args) {
Point3d t = new Point3d(1.0, 1.0, 1.0);
System.out.println(t.x);
}
}
问题是,我正在开发依赖于vecmath.jar的代码库,维护人员在Windows上并希望继续使用accessor方法,但我在OS X上。
我正在寻找两个:
(1)了解发生了什么
(2)根据vecmath.jar文件,弄清楚如何使这些源具有可移植性。
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傻寺俊擒