如果不能保证调用onDestroy(),为什么要实现呢?

| 根据android Activity Lifecycle,保证被调用的唯一回调(如果一个活动离开了Running状态,通常是预期的)是
onPause()
。 因此,我必须假设在某些情况下实现
onStop()
onDestroy()
是有意义的,尽管并不能真正保证调用它们。 我知道,当活动有可能通过“已停止”状态返回到“正在运行”状态时,应实施“ 1”(为什么要这样做而不是直接返回是另一个问题)。 但是,当我可以将所有清理/状态保存都置为ѭ0时,对ѭ2的需求对我来说还是不清楚的。 您能描述一个实际应用的情况(即与开车等类似的情况),在其中可以实现
onDestroy()
吗?     
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如果您显式调用finish(),则会调用onDestroy;你自己 您的主要活动在地图活动上调用startActivityForResult。 使用LocationListener进行地图活动时,用户单击地图并选择说当地餐馆。 然后,该活动设置了一些要发送回您的主要活动的附加内容,然后显式调用了finish();。本身和onDestroy中的内容会杀死LocationListener和您调用的其他变量。 刚刚在文档中找到了   onDestroy()=在销毁活动之前收到的最后一次呼叫。这可能是由于活动即将完成(有人在其上称为finish()),或者因为系统正在临时销毁该活动实例以节省空间。您可以使用isFinishing()方法区分这两种情况。     
  你能描述一个真实的应用情况   (即不比喻为驾驶汽车   等),   实现onDestroy()? 当您要捕获配置更改时。全部包含在SDK中: http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html     

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