||||||||||获得碰撞的总脉冲值--chipmunk spacemanager cocos2d。 我正在使用spacemanager,我想计算物体碰撞的力,以便我可以根据损坏情况调整声音并调整音调。有人可以告诉我如何计算力。这是我在此站点上获得的代码。 if(!cpArbiterIsFirstContact(arb)) return; cpFloat脉冲= cpvlength(cpArbiterTotalImpulse(arb)); 浮子体积= MIN(脉冲/

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