使用NAudio一次播放多个wav文件时,声音质量问题

|| 我的目标是:允许.NET程序的用户选择自己的.wav文件以获得声音效果。这些效果可以同时播放。 NAudio似乎是我最好的选择。 我决定使用WaveMixerStream32。一个早期的挑战是我的用户拥有不同格式的.wav文件,因此,为了能够将它们与WaveMixerStream32混合在一起,我需要将它们“规范化”为一种通用格式。我找不到可以遵循的很好的例子,所以我怀疑我的问题是我做这部分错误的结果。 我的问题是,当播放某些声音时,它们的末尾会有非常明显的“喀哒”声。我可以自己复制。 而且,我的用户抱怨有时有时候根本没有播放声音,或者声音一直很“刺耳”。我无法在开发中重现此内容,但我已经在我们的生产环境中亲自听到了。 我自己使用Windows Media和VLC播放了用户的wav文件,因此我知道文件没有损坏。我如何将它们与NAudio一起使用一定有问题。 我的NAudio版本是v1.4.0.0。 这是我使用的代码。设置调音台:
_mixer = new WaveMixerStream32 { AutoStop = false, };
_waveOutDevice = new WaveOut(WaveCallbackInfo.NewWindow())
{
    DeviceNumber = -1,
    DesiredLatency = 300,
    NumberOfBuffers = 3,
};
_waveOutDevice.Init(_mixer);
_waveOutDevice.Play();
出乎意料的是,如果我在此处将“ NumberOfBuffers”设置为2,我发现声音质量太差了,可听见的“滴答声”每秒出现几次。 要初始化声音文件,我这样做:
var sample = new AudioSample(fileName);
sample.Position = sample.Length; // To prevent the sample from playing right away
_mixer.AddInputStream(sample);
AudioSample是我的课程。它的构造函数负责wav文件格式的“规范化”。看起来像这样:
private class AudioSample : WaveStream
{
private readonly WaveChannel32 _channelStream;
public AudioSample(string fileName)
{
    MemoryStream memStream;
    using (var fileStream = File.OpenRead(fileName))
    {
        memStream = new MemoryStream();
        memStream.SetLength(fileStream.Length);
        fileStream.Read(memStream.GetBuffer(), 0, (int)fileStream.Length);
    }
    WaveStream originalStream = new WaveFileReader(memStream);
    var pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(originalStream);
    var blockAlignReductionStream = new BlockAlignReductionStream(pcmStream);
    var waveFormatConversionStream = new WaveFormatConversionStream(
        new WaveFormat(44100, blockAlignReductionStream.WaveFormat.BitsPerSample, 2), blockAlignReductionStream);
    var waveOffsetStream = new WaveOffsetStream(waveFormatConversionStream);
    _channelStream = new WaveChannel32(waveOffsetStream);
}
基本上,AudioSample委托给它的_channelStream对象。要播放AudioSample,我的代码将其\“ Position \”设置为0。将执行此操作的代码编组到UI线程中。 这几乎很好用。我可以同时播放多种声音。不幸的是,如上所述,声音质量很差。谁能帮我找出原因?     
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        回答您的问题的几点: 是的,在将所有输入馈入混频器之前,必须使所有输入具有相同的采样率。这就是数字音频的工作原理。 WaveFormatConversion流提供的ACM采样率转换效果不佳(没有混叠保护)。您的输入文件通常采用什么采样率? 您正在通过两个WaveFormatConversionStreams传递每个输入。仅在绝对必要时这样做。 我很惊讶您在NumberOfBuffers = 2时收到的声音不好,这是NAudio中的默认设置。您是否一直在暂停和恢复,因为存在一个错误,缓冲区可能会被丢弃(已在最新版本中修复,并将在NAudio 1.4 final中修复) 单击文件末尾仅表示它不以零样本结尾。您必须添加淡出功能才能消除这种情况(许多媒体播放器会自动执行此操作) 每当您要解决声音不良的问题时,我总是建议您使用WaveFileWriter将WaveStream转换为WAV文件(注意不要产生永无止境的文件!),以便您可以在其他媒体播放器中收听它。这使您可以快速确定是由音频处理引起的问题,还是回放本身。     

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