使用NAudio一次播放多个wav文件时,声音质量问题
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我的目标是:允许.NET程序的用户选择自己的.wav文件以获得声音效果。这些效果可以同时播放。 NAudio似乎是我最好的选择。
我决定使用WaveMixerStream32。一个早期的挑战是我的用户拥有不同格式的.wav文件,因此,为了能够将它们与WaveMixerStream32混合在一起,我需要将它们“规范化”为一种通用格式。我找不到可以遵循的很好的例子,所以我怀疑我的问题是我做这部分错误的结果。
我的问题是,当播放某些声音时,它们的末尾会有非常明显的“喀哒”声。我可以自己复制。
而且,我的用户抱怨有时有时候根本没有播放声音,或者声音一直很“刺耳”。我无法在开发中重现此内容,但我已经在我们的生产环境中亲自听到了。
我自己使用Windows Media和VLC播放了用户的wav文件,因此我知道文件没有损坏。我如何将它们与NAudio一起使用一定有问题。
我的NAudio版本是v1.4.0.0。
这是我使用的代码。设置调音台:
_mixer = new WaveMixerStream32 { AutoStop = false, };
_waveOutDevice = new WaveOut(WaveCallbackInfo.NewWindow())
{
DeviceNumber = -1,
DesiredLatency = 300,
NumberOfBuffers = 3,
};
_waveOutDevice.Init(_mixer);
_waveOutDevice.Play();
出乎意料的是,如果我在此处将“ NumberOfBuffers”设置为2,我发现声音质量太差了,可听见的“滴答声”每秒出现几次。
要初始化声音文件,我这样做:
var sample = new AudioSample(fileName);
sample.Position = sample.Length; // To prevent the sample from playing right away
_mixer.AddInputStream(sample);
AudioSample是我的课程。它的构造函数负责wav文件格式的“规范化”。看起来像这样:
private class AudioSample : WaveStream
{
private readonly WaveChannel32 _channelStream;
public AudioSample(string fileName)
{
MemoryStream memStream;
using (var fileStream = File.OpenRead(fileName))
{
memStream = new MemoryStream();
memStream.SetLength(fileStream.Length);
fileStream.Read(memStream.GetBuffer(), 0, (int)fileStream.Length);
}
WaveStream originalStream = new WaveFileReader(memStream);
var pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(originalStream);
var blockAlignReductionStream = new BlockAlignReductionStream(pcmStream);
var waveFormatConversionStream = new WaveFormatConversionStream(
new WaveFormat(44100, blockAlignReductionStream.WaveFormat.BitsPerSample, 2), blockAlignReductionStream);
var waveOffsetStream = new WaveOffsetStream(waveFormatConversionStream);
_channelStream = new WaveChannel32(waveOffsetStream);
}
基本上,AudioSample委托给它的_channelStream对象。要播放AudioSample,我的代码将其\“ Position \”设置为0。将执行此操作的代码编组到UI线程中。
这几乎很好用。我可以同时播放多种声音。不幸的是,如上所述,声音质量很差。谁能帮我找出原因?
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阀傻