回合制iPhone游戏的托管需求
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因此,我一直在花一些时间来开发iPhone应用程序-这是一个简单的小游戏,类似于“与朋友的话”,它的特点是:
1)是回合制
2)与网络服务API联系以存储“游戏数据”(回合,用户信息等)。
就我而言,我正在使用.NET MVC和SQL Server后端来开发API。我们这里不是在谈论大量数据-小图像将被来回传输并存储在数据库中。典型的请求是在数据库中添加或更改一些记录。
对于什么时候开始变得过载,我几乎没有太多概念-当然,我的担心是,这件事起飞了(显然是一厢情愿的),然后我的服务器变得不知所措,以至于死了。话虽这么说,但我不想在Windows Azure上花费时间或金钱,或者在我的托管需求可能完全微不足道的时候。
因此,我的一般问题是:有人对何时开始超负荷有任何第一手的了解吗?就像...只是一段时间内对请求或某物的数量的一般估计,假设每个请求都命中.NET应用程序,然后该应用程序命中数据库合理的次数。
甚至有些轶事“我的类似API每分钟命中10,000次,并托管在糟糕的共享托管上”,这太棒了,所以我有了一些概念。
提前致谢!
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秃拳割
功飘