Java快速像素操作
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我想知道如何在Java中最好地处理像素操作。我正在使用swing并绘制一个1 x 1像素的矩形非常慢。我需要至少获得60 fps,而又不占用太多资源。首先将图像放大表示可以成功归档吗?还是使用Java这样做通常是一个坏主意,我是否需要坚持使用C或其他替代方法?
我正在开始编写raycaster,因为我正在使用的openCL具有Java的包装器,所以我更喜欢使用Java。
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