Box2D:如何获取传感器的位置?
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编辑我在这里更新了此问题:Box2D:如何获取静态物体的位置?
我在Box2D项目中使用传感器。与传感器发生碰撞时,我想知道传感器在世界上的位置。我正在检测与接触式侦听器的碰撞,但是传感器的位置始终为0 0。
从我的代码中:(编辑,添加了整个类)
public class MyContactListener extends b2ContactListener {
public var onSensorEvent:Function;
override public function BeginContact(contact:b2Contact):void {
if(contact.GetFixtureA().IsSensor()) {
var ud1:GameEntity = contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData();
Util.traceVec(contact.GetFixtureA().GetBody().GetTransform().position);
Util.traceVec(contact.GetFixtureB().GetBody().GetTransform().position);
Util.traceVec(contact.GetFixtureA().GetBody().GetPosition());
Util.traceVec(contact.GetFixtureB().GetBody().GetPosition());
onSensorEvent(ud1);
}
if(contact.GetFixtureB().IsSensor()) {
var ud2:GameEntity = contact.GetFixtureB().GetBody().GetUserData();
Util.traceVec(contact.GetFixtureA().GetBody().GetTransform().position);
Util.traceVec(contact.GetFixtureB().GetBody().GetTransform().position);
Util.traceVec(contact.GetFixtureA().GetBody().GetPosition());
Util.traceVec(contact.GetFixtureB().GetBody().GetPosition());
onSensorEvent(ud2);
}
}
}
除此之外,传感器正常工作,并正常记录碰撞。有什么想法为什么会发生这种情况,以及如何解决?
我正在使用Box2DFlash 2.1a版,但是我不希望这特定于Flash。
编辑我的代码以创建世界物体:
private function createWorldBody(x_origin:Number, y_origin:Number, box_width:Number, box_height:Number, angle:Number,
density:Number, friction:Number, bounce:Number, entity:GameEntity):b2Body {
trace(\"creating body: x=\" + x_origin + \" y=\"+ y_origin + \" w=\" + box_width + \" h=\" + box_height);
var body:b2BodyDef= new b2BodyDef();
if(entity.type == GameEntity.TYPE_PLAYER) body.type = b2Body.b2_dynamicBody;
// shape
var box:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
if(entity.type == GameEntity.TYPE_PLAYER) {
box.SetAsOrientedBox(box_width/2/pixelsPerMeter, box_height/2/pixelsPerMeter, new b2Vec2(0,0), angle);
} else {
box.SetAsOrientedBox(box_width/2/pixelsPerMeter, box_height/2/pixelsPerMeter, new b2Vec2(x_origin/pixelsPerMeter,y_origin/pixelsPerMeter), angle);
}
// fixture
var fixture:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
fixture.shape = box;
fixture.density = density;
fixture.friction = friction;
fixture.restitution = bounce;
if(entity.type == GameEntity.TYPE_ANIMATION_TRIGGER) {
fixture.isSensor = true;
}
// world body
var worldBody:b2Body = world.CreateBody(body);
worldBody.CreateFixture(fixture);
if(entity.type == GameEntity.TYPE_PLAYER) {
worldBody.SetPosition(new b2Vec2(0, 6));
worldBody.SetAngularDamping(playerAngDamping);
} else {
worldBody.SetAngularDamping(0.1);
}
Util.traceVec(worldBody.GetPosition());
worldBody.SetUserData(entity);
return worldBody;
}
createWorldBody方法的示例输出:
creating body: x=10768.85 y=129.1 w=242.1 h=508.2 angle=0
0 0
creating body: x=13314.9 y=-176.35 w=176.05 h=39.4 angle=0
0 0
creating body: x=14324.4 y=304.3 w=116.05 h=207.6 angle=0
0 0
creating body: x=12819.449999999999 y=336.5 w=905.3 h=156.2 angle=0
0 0
两次冲突后,来自联系人侦听器的样本输出:
20.84107631571526 6.26063858024741
0 0
20.84107631571526 6.26063858024741
0 0
34.444376903802855 4.2002747636658855
0 0
34.444376903802855 4.2002747636658855
0 0
编辑我想我看到了:这是因为传感器是静态物体,在世界上没有“真实”位置。
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