相机在y方向旋转180度然后镜像?
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我正在xna设计3D游戏。一旦我的宇宙飞船在Y轴方向上移动了180度(不是x或z),我就会得到一个镜像。我不知道为什么会发生这种情况,但是无论是在环境中还是相机跟随宇宙飞船,都会发生这种情况。整个环境都会更改视图,并成为前一个视图的镜像。有人知道为什么吗?
编辑:好,您需要什么样的信息?尽管看起来一切都在变化,但这里有相机矩阵和宇宙飞船矩阵,当然还有控件。
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