iPhone上的OpenGL:ES-Texture2D的大小并显示问题

|| 我在Texture2D上遇到问题,我想了解如何更好地使用它。 我从这里获取了Crashlander Texture2D类,并在XCode 4中获取了一个默认的OpenGL项目,迫使它加载OpenGL ES1.1。 首先,一个概念性的问题。 Texture2D init方法的大小显然是OpenGL的大小,但是fontSize参数与OpenGL世界有什么关系? 第二,调试。我从下面的代码中得到的结果是文本应位于的黑色(或我在glColor中设置的任何颜色)正方形。 这是我在代码中所做的更改:
- (void)awakeFromNib
{
    EAGLContext *aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];

    if (!aContext) {
        aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
    }

    self.labelAtTheTop = [[[Texture2D alloc] initWithString:@\"Some Text\" dimensions:CGSizeMake(1, 1) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@\"Helvetica\" fontSize:14.0f] autorelease];

    if (!aContext)
        NSLog(@\"Failed to create ES context\");
    else if (![EAGLContext setCurrentContext:aContext])
        NSLog(@\"Failed to set ES context current\");

    self.context = aContext;
    [aContext release];

    [(EAGLView *)self.view setContext:context];
    [(EAGLView *)self.view setFramebuffer];

    animating = FALSE;
    animationFrameInterval = 1;
    self.displayLink = nil;
}

- (void)drawFrame
{
    [(EAGLView *)self.view setFramebuffer];

    // Replace the implementation of this method to do your own custom drawing.

    glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    [self.labelAtTheTop drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
    // Disable modes so they don\'t interfere with other parts of the program
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_BLEND);                


    [(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];


}
    
已邀请:
Crashlander确实是一个旧的代码库,所以我建议避免使用它。 iPhone有一个非常好的2D引擎,称为Cocos2D http://www.cocos2d-iphone.org/。关于代码,尝试注释
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColor4f(0,0,0,1);
实际上代表黑色,也尝试对其进行注释。我认为fontSize是屏幕点的字体大小。 [编辑] 如果您想学习有关OpenGLES的知识,这里是一个很好的入门教程。 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html     

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