如何设计低带宽的第一位Persoon Shooter?
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我想创建一个FPS游戏,但需要管理服务器上的带宽。为此,我需要设计什么东西?
例如,我应该使用TCP还是UDP?
我需要发送什么数据,应该以某种方式压缩它?
我在想我需要位置,航向,俯仰,射击布尔。
我错过了其他注意事项吗?
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械怒等
郡豪靠暖