为什么我的基本PyGame模块这么慢?

| 我已经计划在Pygame中编写代码,而我刚开始接触基础知识时发现执行代码确实很慢。当我按下一个键时,要花一些时间才能在终端上打印它(似乎没有任何图案)。 我运行的是Python 2.6,遇到此问题后我将其降级。通过进一步的测试,我发现整个系统速度变慢。有没有人遇到过这个问题或有解决方案,因此它可以运行得更快或/并且可以防止系统变慢? 操作系统-Ubuntu 硬件-Macbook Pro
import pygame
import pygame.locals
pygame.mixer.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption(\"bla\")

background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill(pygame.Color(\"green\"))
screen.blit(background, (0, 0))

looping = True
while looping:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            looping = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            keyName = pygame.key.name(event.key)
            print \"key pressed:\", keyName

            if event.key == pygame.K_SPACE:
                print \"Loading Music\"
                pygame.mixer.music.load(\"born.mp3\")

            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                looping = False

    pygame.display.flip()
如果有任何我可以提供的信息,我们将很乐意为您提供帮助。     
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        pyGame基于内部基于线程的SDL。 进行穿线时,打印消息基本上是禁止的。因为通常是由于调度程序片(在SDL中很大)而导致的,所以打印消息会延迟。并非pygame速度慢(在某些情况下,但不是在这种情况下),只是print语句位于单独的事件线程中。 尝试在pygame中执行此操作,它将运行得很好。     

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