||||||||||处理边界条件/ CUDA中的Halo区域。 我正在使用CUDA进行图像处理,并且对像素处理有疑问。 应用“ 0”卷积滤波器时,通常会对图像的边界像素执行哪些操作? 在“ 1”个卷积内核中,忽略图像的“ 2”个像素边界比较容易处理,尤其是在使用共享内存改进代码的情况下。实际上,在这种情况下,不需要检查给定像素是否具有所有可用的相邻性(即,坐标“ 3”处的像素尚未离开,左上,上邻居)。但是,删除原始图像的“ 2”像素边界可能会产生部分结果。 与此相反,我想处理图像中的所有像
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