与图像序列相比,精灵表的优缺点是什么?
我来自2D动画背景,所以当我使用动画序列时,我更喜欢使用一系列图像。对我而言,这很有意义,因为您可以轻松地从合成/编辑软件导出图像序列并轻松定义方面。
我是游戏开发的新手,对使用精灵表感到好奇。有什么优点和缺点。文件大小是个问题吗? - 对我来说,似乎一堆小图像与一个大图像相同。此外,定义精灵的每个单独区域似乎时间繁琐。
基本上,我不明白为什么你会使用精灵表 - 请赐教。
谢谢
没有找到相关结果
已邀请:
3 个回复
骨酚柯
使用纹理序列可能会导致以下情况的最坏情况:
尔加!在绘制每个精灵之前,你必须设置渲染状态以使用不同的纹理,这比调整几个UV要慢得多。
购藏盗码韦
瞧叮