OpenGL纹理映射

大家好, 我是游戏编程和图形编程的新手。但是,我急切地希望学习,所以我已经开始用OpenGL构建游戏引擎。 我已经实现了所有基本的图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持。 我能找到的纹理映射的唯一教程是针对单个多边形 - 如何定义包裹整个网格的纹理? 我使用lib3ds(http://code.google.com/p/lib3ds/)从.3ds文件加载网格。 .3ds文件带有一些纹理坐标数据吗? 谢谢!     
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这是一个显示读出纹理坐标的示例的页面: http://newsgroups.derkeiler.com/Archive/Comp/comp.graphics.api.opengl/2005-07/msg00168.html 但是,并非所有3ds文件都包含纹理信息 - 请参阅以下警告: http://www.groupsrv.com/computers/about186619.html     
如果模型比立方体复杂得多,则可以使用UV贴图将模型的三维表面转换为平面图像以进行纹理贴图。 看起来像gamedev上的这个主题有一个例子,说明如何提取3DS称为“纹素”以及材料。     

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