OpenGL纹理映射
大家好,
我是游戏编程和图形编程的新手。但是,我急切地希望学习,所以我已经开始用OpenGL构建游戏引擎。
我已经实现了所有基本的图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持。
我能找到的纹理映射的唯一教程是针对单个多边形 - 如何定义包裹整个网格的纹理?
我使用lib3ds(http://code.google.com/p/lib3ds/)从.3ds文件加载网格。 .3ds文件带有一些纹理坐标数据吗?
谢谢!
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