opengl_es_2.0
是否有像glFont这样的OpenGL-ES 2便捷字体库?
编程 • 回复了问题 • 39 人关注 • 2 个回复 • 50 次浏览 • 2020-06-12 15:01
如何将浮点数组传递给glVertexAttribPointer
编程 • 回复了问题 • 52 人关注 • 3 个回复 • 41 次浏览 • 2020-05-23 09:17
OpenGL-ES 2.0与OpenGL-ES 1.1,哪个更快?
编程 • 回复了问题 • 37 人关注 • 3 个回复 • 172 次浏览 • 2020-05-02 02:45
OpenGL ES2.0火焰(包括加载模型)
编程 • 回复了问题 • 37 人关注 • 2 个回复 • 188 次浏览 • 2020-03-11 11:51
QGraphicsItem->获得正确的边界矩形
编程 • 回复了问题 • 59 人关注 • 4 个回复 • 294 次浏览 • 2020-03-02 14:41
||||||||||使用OpenGL ES 2.0 vbos / varrays在iOS上纠正纹理颜色,但在Windows和MAC上纠正错误颜色。 我有以下问题: 我在使用OpenGL ES 2.0 vbos或顶点阵列的iOS上具有正确的纹理颜色,但在Windows和MAC上具有错误的颜色。应用程序代码相同,只是呈现系统有所不同。 (所有系统的着色器也几乎相同)。 (普通纹理在所有系统上均能很好地工作-只是带有顶点数组绘制的带有纹理的四边形-glDrawElements(GL_TRIANGLES,
回复编程 • 刷遍派戳 发起了问题 • 37 人关注 • 0 个回复 • 112 次浏览 • 2020-02-25 00:08
为QGraphicsItem创建着色器程序
编程 • 回复了问题 • 61 人关注 • 2 个回复 • 129 次浏览 • 2020-02-24 05:51
OGL ESv2中的同一游戏不能与OGL3一起使用
编程 • 回复了问题 • 15 人关注 • 2 个回复 • 81 次浏览 • 2020-02-14 14:49
Android混合OpenGLES 1.0和OpenGLES 2.0
编程 • 回复了问题 • 51 人关注 • 2 个回复 • 137 次浏览 • 2020-02-07 17:30
C / GL:使用-1作为无符号整数数组上的标记
编程 • 回复了问题 • 39 人关注 • 5 个回复 • 140 次浏览 • 2020-02-07 02:39
||||||||||使用OpenGL ES 2.0 vbos / varrays在iOS上纠正纹理颜色,但在Windows和MAC上纠正错误颜色。 我有以下问题: 我在使用OpenGL ES 2.0 vbos或顶点阵列的iOS上具有正确的纹理颜色,但在Windows和MAC上具有错误的颜色。应用程序代码相同,只是呈现系统有所不同。 (所有系统的着色器也几乎相同)。 (普通纹理在所有系统上均能很好地工作-只是带有顶点数组绘制的带有纹理的四边形-glDrawElements(GL_TRIANGLES,
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