根据碰撞速度调整声音效果的音量
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我将Cocos2D和Box2D一起使用来创建一个简单的物理游戏。我想根据碰撞物体的速度调整碰撞声效果的音量。身体碰撞时运动的速度越快,声音就越大。我正在使用SimpleAudioEngine库,该库具有带有gain参数的playSound方法。有没有一种方法可以将碰撞物体(b2Body对象)的速度转换为可以应用于增益的0到1之间的值?
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补蹲农界维