OpenGL-ES 2.0与OpenGL-ES 1.1,哪个更快?
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我已经使用OpenGL-ES 1.1编写了一个应用程序,但是想知道通过切换到2.0是否可以提高速度。有没有人对大型多边形模型进行过任何测试?我只想渲染具有不同颜色的三角形,没有幻想。但是,我想渲染约100万个三角形用于比较测试。
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孝铜差
掀辟髓观粟