多个纹理OpenGL GLUT C ++
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好的,仍然有一些问题,这就是我到目前为止的问题:
Bitmap Display::m_HeightMap;
unsigned int Display:: textures;
我的初始化方法:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
Bitmap image[2];
GLuint *textures = new GLuint[2];
glGenTextures(1, textures);
glGenTextures(2, textures);
image[0].loadBMP(\"myTexture.bmp\");
image[1].loadBMP(\"myOtherTexture.bmp\");
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
上一行给出了一个错误:.data的左侧必须具有class / struct / union
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
绘制方法:
void Draw()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS); //TOP
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glNormal3f(0,1,0);
glColor4f(1,1,1,0);
//glColor3d(0.5,0.40,0.05);
glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
glVertex3f(-4.5, 0.3, 2);//bottom left
glTexCoord2f(1.0f,0.0f);
glVertex3f(-4.5, 0.3, 2.5);//bottom right
glTexCoord2f(1.0f,1.0f);
glVertex3f(4.5, 0.3, 2.5);//top right
glTexCoord2f(0.0f,1.0f);
glVertex3f(4.5, 0.3, 2);//top left
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
这里唯一的问题是纹理是不确定的。
希望最后一件事!
void loadTexture(GLuint texture, const char* filename)
{
Bitmap image;
Bitmap image[2];
image[0].loadBMP(\"myTexture.bmp\"); <=== error
image[1].loadBMP(\"myTexture2.bmp\"); <=== error
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
image.data);
}
当我尝试加载多个位图时,出现7个错误,
错误C2040:图像:\'位图[2] \'在\'位图\'的间接访问级别上有所不同
错误C2088:\'[\'上课不合法(两次)
错误C2228:.BMP的左侧必须具有class / struct / union(两次)
没有运算符\“ [] \”匹配这些操作数(两次)
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3 个回复
蓟类
有两个参数。一个
和一个
。
告诉GL要生成多少个纹理,
是
s的数组(生成纹理的位置)。您执行以下操作的原因...
是因为您只有一种纹理。如果您有多个,则可以执行以下操作:
这样,您告诉GL我想生成n个纹理,这是一个数组,至少为那么多纹理分配了空间。 假设您想在绘制循环中同时使用它们,则可以这样实现:
分配该空间后,请确保在程序末尾显示“ 14”以正确清理。 还有一些方法不必绑定单独的纹理。您可以使用所谓的“纹理图集”。基本上,这是一个包含多个子图像的位图。因此,您只需生成并绑定一个位图,然后使用它的单独部分即可。 要处理多个位图,请执行以下操作:
然后按照该过程为两个位图生成一个位图。 此行下方的所有内容均在回答您的更新问题。 这几乎可以完成您要执行的操作。
您指出的一些问题与OpenGL并不完全相关,它们与C / C ++密切相关。我知道这不是您要寻找的答案,但这可能会帮助您学习C函数,指针,数组等,并花费大量时间与函数/指针/数组紧密合作在继续学习像OpenGL之类的东西之前,需要对C有相当的了解。
铰齐插
娠侈脚惮顽
完成此操作后,只需遍历纹理,然后为每个纹理进行绑定,设置参数,加载图像数据等。 您可能要在堆上创建纹理数组,以便以后可以访问纹理ID:
只需确保稍后删除该数组即可: