在Cocos2d中用单独的类文件控制特定CCSprite的实例
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我刚刚开始开发我的第一个cocos2d ios应用程序。
我非常习惯在Game Maker中创建游戏,在该游戏中,一切都比较简单,并且希望获得一些帮助来创建单独的.m / .h类文件,这些文件包含会影响特定CCSprite的所有实例的功能。显然,需要用于不同CCSprite的不同类文件。
在游戏开发者中,对象已应用代码,当我希望在创建实例时发生某些事情时,只需将代码添加到create事件中,这很容易。
在xcode中,我无法考虑如何执行此操作。
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梆晨灸碾
BadGuySprite.h
BadGuySprite.m