在全屏上绘制opengl纹理

| 我想在全屏上绘制opengl纹理。 (纹理:128x128 ===>设备屏幕:320x480) 下面的代码效果很好,但是纹理很小。 我只需要使用glFrustumf函数(而不是glOrthof函数)。 如何以全屏尺寸绘制纹理?
// this is android source code
float ratio = (float) screenWidth / screenHeight;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);

GLU.gluLookAt(gl, 0.0f, 0.0f, -2.5f, // eye
 0.0f, 0.0f, 0.0f, // center
 0.0f, 1.0f, 0.0f); // up

// draw blah blah
    
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        为什么只用
glFrustum
?规范的方法是切换到
glOrtho
绘制背景,然后切换到
glFrustum
进行常规绘制。 顺便说一句:
gluLookAt
必须出现在模型视图矩阵中,而不是像现在这样在投影矩阵中发生。从目前的情况来看,您的代码已损坏,并且如果您是我的OpenGL类的学生,那么我会给您这个基本错误的负面评价。     

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