如何分辨精灵何时停止移动
在Chipmunk / cocos2d中,我有经典的弹跳球演示程序,可以愉快地运行任意数量的球。
如何确定精灵何时停止移动(即球已经落到底部并“完成”了)?
我尝试在Layer类中声明float prevX,prevY,以便可以将当前的x,y与updateShape中的先前的x,y进行比较,但是我无法访问sprite的父级。
((CustomLayer *)(sprite->parent))->preX = body->p.x;
编译器通知我该精灵的父级受到保护。
谢谢。
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